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当2004年秋意正浓的时候,网络游戏的淘金者们仿佛也感到了丝 丝凉意。许多昔日高歌猛进的投资者现在早已偃旗息鼓,大部分运营 商徘徊于死亡线的边缘,真正赚钱的公司屈指可数。昔日的朝阳产业 似乎渐渐日落西山。
市场外的困扰
对于网络游戏,3年来主管部门始终没有一个明确的表态。事实 上,政府在网络游戏推广方面的暧昧态度,已经成为阻碍这个产业向 前推进最大的不确定因素。 IDC的一项统计表明,到2007年全球电脑游戏产业将形成一个100 0亿美元的巨大市场,而偌大的中国游戏市场的潜力只有20亿元人民 币左右。由于文化背景的差异,很长一段时间以来,社会舆论大都对 网络游戏持不支持甚至是反对态度。
市场内的隐忧
3年前,人们对于网络游戏的意识还非常模糊。之后,盛大的暴 富让人们对网络游戏所蕴含的巨大商机有了真正的认识。进入门槛低, 而回报周期短,利润丰厚,一下子让网络游戏产业戴上了“暴利”的 光环。 而暴利的结果,必然是千军万马汹涌而入。一年多来,国内网络 游戏业发生了井喷式的发展效应。2002年初,网络游戏的运营商只有 20多家,到年终一下子翻了一番,达到40多家,到今年则发展了100 多家,据预测到今年年底,国内将有超过140个网络游戏同时运营。 但是除了传统的纸牌项目以外,竟然没有一款网游获得全社会的 认同,大部分网游产品被排斥在主流社会之外,这种现象令人深思。 资本市场上的混乱也证实了网游的灰色前景。很多抱着赚一把就 走心态的风险投资商,对于越来越多人涉足的网游市场望而却步。 游戏代理费也不断水涨船高,现在已是2年以前的7至8倍;另一 方面,游戏的宣传和行销越来越不可忽视,企业必须要有足够的周转 资金。 因此,看似炙手可热的网游市场,在度过了那段激情燃烧的岁月 之后,其实已经慢慢日落西山。
国货当自强
在过去的3年里,中国的网络游戏产业基本上经历了一个借腹怀 胎的过程,据不完全统计,目前国内运营的网络游戏中,有将近60% 都是韩国游戏,而在各种网络游戏的人气排行榜上,除了网易的《大 话西游2》、《剑侠情缘》等少数国产游戏,前10位基本上都成了韩 国游戏的天下。 应该说,国内的很多运营商仍然缺乏自己的研发团队,核心技术 缺失的问题是中国网游产业链上最致命的缺陷。不过,这样的局面目 前也正在得到改观。虽然在网游引擎技术方面仍然面临一些困难,但 最近2年国内的众多网游运营商都纷纷推出了具有自主知识产权的网 游产品,大打民族牌,这正是中国网游市场的希望所在。 (李 锋)
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