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网络游戏:朝阳产业日落西山?
2004-10-14 00:00:00 作者: 来源:

  当2004年秋意正浓的时候,网络游戏的淘金者们仿佛也感到了丝
丝凉意。许多昔日高歌猛进的投资者现在早已偃旗息鼓,大部分运营
商徘徊于死亡线的边缘,真正赚钱的公司屈指可数。昔日的朝阳产业
似乎渐渐日落西山。

  市场外的困扰

  对于网络游戏,3年来主管部门始终没有一个明确的表态。事实
上,政府在网络游戏推广方面的暧昧态度,已经成为阻碍这个产业向
前推进最大的不确定因素。
  IDC的一项统计表明,到2007年全球电脑游戏产业将形成一个100
0亿美元的巨大市场,而偌大的中国游戏市场的潜力只有20亿元人民
币左右。由于文化背景的差异,很长一段时间以来,社会舆论大都对
网络游戏持不支持甚至是反对态度。

  市场内的隐忧

  3年前,人们对于网络游戏的意识还非常模糊。之后,盛大的暴
富让人们对网络游戏所蕴含的巨大商机有了真正的认识。进入门槛低,
而回报周期短,利润丰厚,一下子让网络游戏产业戴上了“暴利”的
光环。
  而暴利的结果,必然是千军万马汹涌而入。一年多来,国内网络
游戏业发生了井喷式的发展效应。2002年初,网络游戏的运营商只有
20多家,到年终一下子翻了一番,达到40多家,到今年则发展了100
多家,据预测到今年年底,国内将有超过140个网络游戏同时运营。
  但是除了传统的纸牌项目以外,竟然没有一款网游获得全社会的
认同,大部分网游产品被排斥在主流社会之外,这种现象令人深思。
  资本市场上的混乱也证实了网游的灰色前景。很多抱着赚一把就
走心态的风险投资商,对于越来越多人涉足的网游市场望而却步。
  游戏代理费也不断水涨船高,现在已是2年以前的7至8倍;另一
方面,游戏的宣传和行销越来越不可忽视,企业必须要有足够的周转
资金。
  因此,看似炙手可热的网游市场,在度过了那段激情燃烧的岁月
之后,其实已经慢慢日落西山。

  国货当自强

  在过去的3年里,中国的网络游戏产业基本上经历了一个借腹怀
胎的过程,据不完全统计,目前国内运营的网络游戏中,有将近60%
都是韩国游戏,而在各种网络游戏的人气排行榜上,除了网易的《大
话西游2》、《剑侠情缘》等少数国产游戏,前10位基本上都成了韩
国游戏的天下。
  应该说,国内的很多运营商仍然缺乏自己的研发团队,核心技术
缺失的问题是中国网游产业链上最致命的缺陷。不过,这样的局面目
前也正在得到改观。虽然在网游引擎技术方面仍然面临一些困难,但
最近2年国内的众多网游运营商都纷纷推出了具有自主知识产权的网
游产品,大打民族牌,这正是中国网游市场的希望所在。
  (李 锋)

编辑: lihui
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